среда, 25 сентября 2013 г.

Лучший бот для Мосвар "Понаехали тут!"

Мы предлагаем вам бота для Мосвар (Понаехали тут), который избавит вас от рутины в этой замечательной игре. Главное наше конкурентное преимущество заключается в том, что вы можете запускать бота на любом компьютере и под любым персонажем, нет привязки к железу или персонажу.

Решенные нашим ботом для Мосвара задачи автоматизации игрового процесса:
Наш бот для Мосвара не делает никаких прямых обращений на сервер игры вне игрового клиента – это обеспечивает гарантированную защиту от обнаружения администрацией игры (конечно, при разумном использовании);
Поддержка Митингов, Оборотня, Охотничьего клуба, Фракционных и Клановых войн, Бомбления, Хаотических и Рудных стенок, все виды гранат, выполнение Квестов;
Удаленное управление ботом Мосвар через сотовый телефон;
Не требует открытого окна игры. Вы можете свернуть бота и продолжать работать на компьютере, а битвы будут продолжаться.
Автоматическое ведение боев с персонажами любых уровней. Сюда входит поиск персонажа, нападение, контролирование результата боя и лечение после боя;
Полная поддержка режима «Мажор»и «Налаженных связей» – бот будет воевать с максимально возможной частотой боев;
Гибко настраиваемые параметры противника, бот будет искать тех, кто заведомо слабее вас (например, можно указать, чтобы здоровье и сила противника были меньше вашего);
Настраиваемые опции работы в Шаубургерсе и Патрулировании (караваны бот тоже грабит автоматом);
Ведение подробнейшей статистики проведенных операций и отображение экономии вашего личного времени;
Полностью автоматизированная работа в метро. Вы можете настроить частоту работы в метро и требуемую вероятность успеха при добыче. Так же бот будет охотиться за Крысомахами;
Авто-конвертация тугриков в руду посредством Мони Шаца и Банка (в зависимости от настроек и суммы). Теперь вам не стоит бояться ограблений!
скачать;http://yadi.sk/d/a9Q9CJ0D9tdW7
ключ http://www.bgbprojectshop.com/purchase/

среда, 27 марта 2013 г.

Бесплатный мед в мосвар

Бесплатный мед для мосвара есть? Совсем бесплатного нет, за руду — есть. Для тех кто в танке и еще не слышал про «обменник», расскажу собственно, что он есть. Админы мосвара узаконили обмен руды на мед, а точнее рудных подарков на мед. Т.е. любой желающий может найти другого желающего и свободно поменяться с ним, не нарушая правил игры. На форуме мосвара существует тема «обменник», в которой публикуются предложения того (руды) и другого (меда). Средний курс обмена 4:1 (4 руды на 1 меда). Например: за 34 меда, можно получить 16 коробок шокочая 7-го уровня или же соответственно, за 16 коробок шокочая седьмого уровня — можно получить 34 меда =) Варианты обмена разнообразны и зависят только от фантазии желающих. Курсы тоже разные и зависят от количества предложений меда и предложений руды. Единственное на что хотелось бы обратить внимание, что существует риск кидалова и потери меда или руды. Но как говорится — кто не рискует тот не играет в мосвар))) Или можно регистрироватся в играх и получать бонусы которые можно потратить на мед вот ссылка http://r.coinsup.com/L7mQ7x

понедельник, 25 марта 2013 г.

Секреты игры

А знаете ли вы, что МосВар, как и всякая уважающая себя игра, содержит в себе скрытые секреты? Судя по количеству одинаковых сообщений в разделе "Ошибки игры” знаете, но не поняли, что это были именно они 1. Что в кланварах сертификат пацифиста на этапе выбивания зубов привязывается к началу часа, а на этапе стенок к концу часа. Оно и понятно: зубы можно выбивать в гордом одиночестве, а на стенку пока народ зазовешь. 2. Что в метро таймер привязан к серверному времени и всегда заканчивается в хх минут 00 секунд. Иными словами, если вы начали копать в 10:10:45, то закончите копать не в 10:20:45, а в 10:20:00 благодаря чему сэкономите почти минуту времени. Халявщики, дерзайте! 3. Что характеристики Оборотней в погонах – это фактические средние характеристики игроков на уровне (с учётом одежды, регалий, допингов). Хотите более сильных оборотней? Не вопрос, для этого достаточно всего лишь заставить всех игроков на уровне поднять статы! 4. Что бесполезно есть допинги после записи на стенку. Крутость игрока фиксируется на момент записи в стенку и последующее поедание допингов никак не будет влиять на попадание в число счастливчиков. Вывод: соблюдайте режим питания! 5. Что дача взятки в банк не даёт вам иммунитет от нападений и прямо перед ограблением вас могут подстеречь враги, огрев вас битой или скалкой по голове. А это, в свою очередь, не даст вам возможности проникнуть в банк с остальными грабителями. 6. Что в банке стоит ограничение на максимально возможную сумму грабежа в 50000 тугриков. Появилось оно сразу после того, как в первый день после обновления десятки грабителей унесли из банка по паре миллиардов.

пятница, 8 февраля 2013 г.

Пахан, как его убить?

Для начала надо снять ультракаску со своей головы Шучу конечно. Надо: 1. Договориться с кем-то о бое с паханом. 2. Лучше всего зайти в скайп канал вашего уровня (там и можно найти однодумцев) 2.1 NEW На самый крайний случай запускайте мосваровский чат. Если жалко рупоров. Да и рупор орет только АЖ на след ход. А чат реалтайм 3. Если вы рендомно решили пойти к пахану — следуйте простым правилам. И вам не будут слать свиней, зайцев и прочее. 4. В бою у Пахана НЕЛЬЗЯ (КАТЕГОРИЧЕСКИ) кидать гранаты. Даже если уже это сделать невозможно программно — все равно не нажимайте на иконку гранаты. 5. Не призывайте в бой никого! Особенно Мишек и Омон. Если вы хотите прокачать навык крысолова, или % своему медведю — вы можете это сделать в конце боя, когда у Пахана останеться 1-3% ХП. 6. Не бейте Пахана просто так. Вы будите наносить (с вероятностью 90%) по -1 урона! 7. Пахану можно нанести урон (если не промахнуться) ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ГИПЕР УДАРОМ 8. Гипер удар набирается от х1.3 до х10 от вашего урона! Набрать очки (как показано на картинке), можно ТОЛЬКО путем ударов по его (Пахана) свите. На рисунке изображена комбинация Чоп-Госдеп-Якудза. За 3 попадания в такой последовательности дается максимальная шкала. В игре это Ч-Г-Я, чгя — обчно кричат в рупор в стенке. Именно так надо бить НПС. 9. Для каждого боя своя комбинация. Она может быть как из разных НПС — ЯГЧ, так и из одного — ЯЯЯ. Последовательность ВАЖНА!. В первые ходы важно узнать последовательность. Бейте по верхнему (кто бы он не был). Если попали по нему (смотрие лог), но очков не дали — значит это не он. Бейте другой вид НПС, НО САМОГО ВЕРХНЕГО! 10. Как понять что дали очки ? Все просто. На картинке видна шкала… 2 пункта синих, 3 желтых и потом 5ть чисел. Так вот. За первого в комбинации дадут х2 (т.е. все синие), за второго правильного х3 (3 жетлых), и за третьего правильного НПС 5 цифр заполняться. 11. Не надо ждать у моря погоды. Если вы собрали х5 и не угадали третьего НПС — лучше бить. (это мое личное мнение). Потому как, пока вы найдете третьего, можно успеть ударить х5, и набить еще раз на х5 и к тому моменту кто-то уже найдет комбинацию (ну кому-то повезет больше чем вам). 12. Бить надо по нужному НПС САМОМУ ВЕРХНЕМУ, около пахана. Не по тому, который вам понравился или у кого ХП меньше. А ТОЛЬКО ПО ВЕРХНЕМУ! 13. Пахан может как просто бить с руки, так и из массового оружия. Не пытайтесь защититься пружиной, каской, щитом или стальным щитом. Пахан бьет сквозь это добро. Единственное спасение это ВАШ ТЕЛЕФОН! 14. У всех ПОКУПНЫХ телефонов шанс увернуться от МАССОВОЙ атаки пахана 40%. От всех трех видов: -25% — дробоик -30% — автомат -35% — РПГ Хотите больше чем 40% шанс увернуться — модифицируйте телефон (об этом ниже) 15. Пахан бьет сначала дробовиком -25% от ваших ХП (Не как гранаты или еда. Если у вас 200к — урон будет 50к, если у вас 100к — урон будет 25к!), потом автоматом стреляет -30%, потом РПГ -35%. Обычно он так делает каждые 5ть ходов! Но, в связи с обновлением, он может «жахнуть» и просто так. 16. Старайтесь бить НПС как все. Лучше пропустить один гипер удар, но бить со всеми синхронно. Если вы сбились (промазали по НПС, к примеру), лучше бейте по Пахану чем есть (х5 Гипер удар, например). Чем бить по другому НПС, чем вся команда. 17. Для более-менее адекватных людей, можно, где-то с 5-7, возможно 10 хода, бить ЛЮБЫХ (нужных для комбо) НПС. Это хорошо получается только если действительно хорошо и быстро ориентируешься в бою и слушаешься рулевого. Так как с одного удара проблемно убить полностью здорового НПС — то за ход все могут получить бал к своему Гипер-Удару и никого не убить. Таким образом можно 1-3 хода получать очки для Гипер-удара, но вмешиваться в бой никто не будет. Но это для «продвинутых» игроков. Почему так? За каждого убитого НПС в бой вмешиваются х2 таких же НПС. Если вы убили за ход 4 НПСа — то вмешается 8 НПС. Поэтому нельзя никаких гранат и крыс с медведями. Потому что Крысы/Медведи бьют кого попало, и могут просто убить не нужного НПС. Вмешиваться будут каждый ход, пока вы убиваете свиту (Чоп, Якудза, Госдеп). После убийства Пахана вся свита убегает и вы получаете заветное Золото

среда, 6 февраля 2013 г.

еще один хороший сайт

http://mwnews.org/ там есть хорошие калькуляторы

коктели


этот сайт поможет вам в варке коктелей.вам нужно выбрать свой уровень и добавить фруктов того количества который там указан.а также там указанно количество льда и газа.и у вас будет коктель неповторимый с максимальным временем действия. http://moswarkok.ru/

Тактика групповых боев


1. Кого бить первым? • Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная. • Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта • Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы: а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта, б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут. • Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей. • Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут. 2. Когда метать гранаты? • В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше, причем гранаты типа диверсант и ковбой, иначе слишком сильно покоцаем своих. • В идеале – кидать Ковбоя когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касочников. • Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу. • В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика • В рудных стенках за ковбоя и диверсанта алчные игроки обеспечат все 3-и заказа в ОК. Зай ца и свинку дарить никто не будет в 95% случаев, ибо всех давит жаба. Кинуть могут только мега медовики. 3. Предметы для групповых боев. • Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл. • Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНЕМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много враг кланеров. Снесут собачку и не пожалеют. Куча топов потеряла своих пэтов таким образом. Особенно во Флаге. 4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки) • Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника. • Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики. Мархуз - Кошкообразное существо, покрытое длинной шерстью серо-стального цвета, и обладающее характерными желтыми глазами без зрачков и радужки. Полуразумны, обладают собственной магией. Срок жизни - неизвестен (предположительно - неограничен). Продукт совместной работы алхимиков и магов Закатной империи. После её гибели - одичали, но были призваны на службу Объединёнными Колониями Заката. После поражения последней были повсеместно уничтожены специальными поисковыми группами магов. Остались только в Запретных землях.

КАЧАЛКА


1. Сила. Самая главная, на всех лвлах! • 10 статов = 300 условно реальных ХП общего урона (крит +120 Хп и удар 180 Хп) +3 бала • Цена – высока -0,5 бала • Отпугивает противников +0,25 бала • Собака сильнее кусается +0,25 бала • Бонус – в стенках рубим больше руды 0,5 бала Итого баллов = +3,5 бала (для всех лвлов условно одинаково) 2. Здоровье. Второй важный стат на всех лвлах • 10 статов = 100 реальных ХП +1 бал • Психологическое преимущество в стенках +0,5 бал • Жизни пса больше и его снести труднее +0,5 бала • Цена - низкая +0,5 бала Итого баллов = +2,5 бала (для всех лвл одинаково) 3. Выносливость. Самая дорогая, при средней полезности. • 10 статов = +80 ХП за бой. (40 реальных ХП и экономия 40 условных ХП с ударов противника). При этом вероятность удара по тебе зависит от внимательности +0,8 бала • Психологическое преимущество в стенках + 0,25 бала • Действует только на удар, урон от критов не уменьшает -0,25 бала • Цена – самая дорогая -0,55 бала Итого баллов = +0,25 бала (для всех лвлов условно одинаково) 4. Ловкость. До 10 лвл, практически бесполезна. Чем выше лвл, тем лучше хитрости. • 10 статов ловкости = +50 условного Хп от удара по врагу (можешь попасть, можешь не попасть) +0,25 бала • 10 статов ловкости = -85 условного Хп от крита по тебе +0,45 бала • Цена – очень высокая и не оправданная = -0,5 бала Итого баллов = +0,2 бала (чем выше лвл, тем бал выше. На 13 лвл - 0,225 бала. На 11 лвл 0,175 бала. На 10 лвл 0,15 бала. На 9 лвл 0,125 бала. На 8 лвл 0,1 бала и т.д. ) *Для справки: на 12 лвл 100 статов дает на 15% выше точность или + 1 удар за бой больше. 100 статов дает на 10% ниже вероятность крита по тебе или на 1 крит меньше. 5. Хитрость. Хороша до 10 лвл. Дальше полезность падает. Чем выше лвл, тем бесполезнее. • 10 статов = +110 условного Хп к криту по врагу +0,55 бала • Цена – высокая, но все же меньше чем цена ловкости -0,4 бала Итого баллов = +0,15 бала (чем выше лвл, тем бал ниже. На 13 лвл - 0,125 бала. На 11 лвл 0,2 бала. На 10 лвл 0,25 бала. На 9 лвл 0,3 бала. На 8 лвл 0,35 бала и т.д.) *Для справки: на 12 лвл - 10 статов на 1% выше вероятность крита или 100 статов дают на 1 крит больше 6. Внимательность. Самый ненужный стат. Выгоден лишь для поднятия крутости в стенках. • 10 статов = -20 условных Хп при ударе противника по тебе = +0,1 бала • Дешево стоит, но полезность слишком мала = +0,25 бала • Чем выше внимательность, тем меньше применяется выносливость = -0,25 бала Итого баллов = +0,1 бала ( чем выше лвл, тем бал ниже. Так на 13 лвл +0,5 бала. На 11 лвл +0,125 бала. На 10 лвл +0,15 бала. На 9 лвл 0,175 бала. На 8 лвл 0,2) *Для справки: на 12 лвл 100 статов = на 11% ниже вероятность нанесения удара по тебе или минус 1 удар. 7. Харизма: а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15% б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19% в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме. д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа Итог?? Качать если не часто онлайн. Если ничего не понял, запомни! Качай Здоровье и Силу!

Таблица опыта для перехода на следующий уровень


16 — до второго 52 — до третьего 124 — до четвёртого 270 — до пятого 532 — до шестого 936 — до седьмого 1,532 — до восьмого 2,380 — до девятого 3,762 — до десятого 5,600 — до одиннадцатого 7,854 — до двенадцатого 10,946 — до тринадцатого 15,142 — до четырнадцатого 20,442 — до пятнадцатого 26,850 — до шестнадцатого 34,370 — до семнадцатог

Шоколад и чай


Эффект от конфет: - Рейтинг Критических ударов +90 - Рейтинг Уворота +90 - Рейтинг Защиты +90 Эффект от чая: - Рейтинг Урона +90 - Рейтинг защиты от критических ударов +90 - Рейтинг Точности +90 Шоколад и чай 4-6 уровней: Эффект от конфет: - Рейтинг Критических ударов +40 - Рейтинг Уворота +40 - Рейтинг Защиты +40 Эффект от чая: - Рейтинг Урона +40 - Рейтинг защиты от критических ударов +40 - Рейтинг Точности +40 Шоколад и чай 1-3 уровней: Эффект от конфет: - Рейтинг Критических ударов +15 - Рейтинг Уворота +15 - Рейтинг Защиты +15 Эффект от чая: - Рейтинг Урона +15 - Рейтинг защиты от критических ударов +15 - Рейтинг Точности +15 Длит.Эффекта - 8 часов. Стоимость фул допа и порядок поедания: 1. 6 жуек по 3 руды (или мишки) = 18 руды 2. 3х чай = 1600 монет + 23 руды 3. 3х конфеты = 1600 монет + 23 руды 4. 6 жуек по 12 руды (или зефир) = 72 руды 5. Пяни = 9 мёда 6. Творог = 9 мёда 7. Противогаз = 9 руды 8. Респиратор = 9 руды 9. Легомен = 1500 монет 10. Телескоп = 1500 монет 11. Чашка кофе = 1500 монет 12. Валуйки = 10 руды _____________________________________________________________ Итого: 7700 монет + 18 мёда + 164 руды

Коллекции


- Шаурбургерс: Тетрис(Внимательность +7),Нашивка РЖД(Здоровье +7), Оскар(Харизма +7), Веник(Ловкость +7). - Патрулирование: Светофор(Выносливость +7), Штурвал(Хитрость +7), Арфа(Хитрость +7), Глобус(Выносливость +7), Ракушка(Внимательность +7). - Продление Высоких Связей: Значок шерифа(выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10) - Охотничий Клуб: Оленьи Рога(Сила +14, Рейтинг Точности +10) - VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10) - Банк: Золотая монет (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10) - Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5) - Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari(Ловкость +15) - Битва за флаг: Телефонная Будка(Сила +7) - Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов(Все характеристики +5%) - Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7) - Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7) - Axe Shift: Axe-эффект (Все характеристики +1) - Шоколад: Матрёшка(Все характеристики +1) - Мажор: Золотые слитки(Хитрость +14) - Получение уровня учеником: Букварь(Внимательность +7)

Звание подрывника


1. Рядовой [0/10] 2.Ефрейтор [0/10] 3.Младший сержант [0/20] 4.Сержант [0/20] 5.Старший сержант [0/20] 6.Старшина [0/20] 7.Младший лейтенант [0/30] 8.Лейтенант [0/30] 9.Старший лейтенант [0/30] 10.Капитан [0/30] 11.Майор [0/30] 12.Подполковник [0/50] (начиная с Полковника урон своим 0, и с каждым уровнем начинает увеличиваться урон по врагам) 13.Полковник [0/50] 14.Генерал - майор [0/50] 15.Генерал - лейтенант [0/50] 16.Генерал - полковник [0/50] 17.Генерал [0/100] 18.Маршал [0/100] 19.Мастер спорта [0/100] 20.Гренадёр-затейник [0/100] 21.Террорист-бессмертник [0/100] 22.Повелитель взрывов [0/500] 23.Брат Админа [0/501]

Звания Охотника


1. Салага - 10 убийств своего уровня. 2. Новичок - 10 убийств своего уровня. 3. Ищейка - 20 убийств своего уровня. 4. Бывалый - 20 убийств своего уровня. 5. Сталкер - 20 убийств своего уровня. 6. Бандит - 20 убийств своего уровня. 7. Следопыт - 30 убийств своего уровня. 8. Подрывник - 30 убийств своего уровня. 9. Особист - 30 убийств своего уровня. 10. Снайпер - 30 убийств своего уровня. 11. Бешеный пес - 30 убийств своего уровня. 12. Гост-бастер - 50 убийств своего уровня. 13. Хельсинг - 50 убийств своего уровня. 14. Убивашка - 50 убийств своего уровня. 15. Ниндзя - 50 убийств своего уровня. 16. Лаки-Хантер - 50 убийств своего уровня. 17. Ассасин - 100 убийств своего уровня. 18. Google-man - 100 убийств своего уровня. 19. Апач - 100 убийств своего уровня. 20. Раскольников - 100 убийств своего уровня. 21. VIP-Охотник - 9100 убийств своего уровня.

Ранги на заводе или рейтинг модификатора


1. Стажер, 10 ступеней 2. Студент, 20 ступеней 3. Криворучкин, 70 ступеней 4. Разбиратель, 150 ступеней 5. Юннат, 250 ступеней 6. Эникейщик, 250 ступеней 7. Подмастерье, 250 ступеней 8. Слесарь, 500 ступеней 9. Самоделкин, 500 ступеней 10. Испытатель, 500 ступеней 11. Подрядчик, 500 ступеней 12. Аппаратчик, 500 ступеней 13. Перворазрядник, 1000 ступеней 14. Кандидат в мастера, 1000 ступеней 15. Мастер, 1000 ступеней 16. Конструктор, 1000 ступеней 17. Инженер, 1000 ступеней 18. Специалист, 1000 ступеней 19, Перфекционист, 1000 ступеней 20. Профессионал, 1000 ступеней 21. Золотые руки, 1000 ступеней

Стоимость модификации одежды


+1=3 руды (3)_________________+21=114 руды (728) +2=4 руды (7)_________________+22=129 руды (857) +3=5 руды (12)________________+23=145 руды (1,002) +4=6 руды (18)________________+24=161 руды (1,163) +5=7 руды (25)________________+25=178 руды (1,341) +6=8 руды (33)________________+26=196 руды (1,537) +7=9 руды (42)________________+27=215 руды (1,752) +8=10 руды (52)_______________+28=235 руды (1,987) +9=12 руды (64)_______________+29=256 руды (2,243) +10=15 руды (79)______________+30=278 руды (2,521) +11=19 руды (98)______________+31=301 руды (2,822) +12=24 руды (122)_____________+32=325 руды (3,147) +13=30 руды (152)_____________+33=350 руды (3,497) +14=37 руды (189)_____________+34=376 руды (3,873) +15=45 руды (234)_____________+35=403 руды (4,276) +16=54 руды (288)_____________+36=431 руды (4,707) +17=64 руды (352)_____________+37=460 руды (5,167) +18=75 руды (427)_____________+38=490 руды (5,657) +19=87 руды (514)_____________+39=521 руды (6,178) +20=100 руды(614)_____________+40=553 руды (6,731) Всего: 614 руды/мёда__________Всего: с М21-М40=6117 руды/мёда Итого: 6731 руды/мёда.

Правильный порядок обжирания Допами


1. 6 жвачек по 3 (или мишки) = 18 руды 2. Легомэн = 1500 3. Телескоп = 1500 4. Чашка кофе = 1500 5. Чай всех уровней = 1600+ 23 руды 6. Конфеты всех уровней = 1600+ 23руды 7. Пяни = 9 меда 8. Творог = 9 меда 9. 6 жвачек по 12(или зефир) = 72 руды 10. Респиратор = 9 руды 11. Противогаз = 9 руды 12. Валуйки = 10 руды